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#1 14-10-2007 18:56:30

rarenlys
Tutoman
Lieu: Valence (drÔme 26)
Date d'inscription: 12-02-2007
Site web

Pour ceux voulant modder sur AirMAPS

Je rencontre souvent des personnes ayant du mal à modder sur Airmaps. Le problème réside souvent sur le fait que l'éditeur ne charge pas les objects du mod.

Bref, voici la méthode à suivre pour modder et mapper correctement sur votre mod favoris.


1. Rendez vous dans le dossier bf2editor situé par défaut dans C:\Program Files\EA Games\Battlefield 2\

2. Une fois dans le dossier bf2editor, ouvrez le repertoire Settings.

3. Editez le fichier Content.ini avec l'Application WordPad (le bloc note à quelques difficultés à lire le fichier).

4. Ajoutez-y les lignes suivantes à la suite aprés un paragraphe (supprimez les anciennes du mod Airmaps s'il y en a):

Code:

Mod airmaps
folder default Objects\common
folder default Objects\dynamicobjects
folder default Objects\effects
folder default Objects\freecontent
folder default Objects\kits
folder default Objects\miscobjects
folder default Objects\roads
folder default Objects\soldiers
folder default Objects\staticobjects
folder default Objects\vegitation
folder default Objects\vehicles
folder default Objects\water
folder default Objects\weapons
folder default mods\bf2\Objects\common
folder default mods\bf2\Objects\dynamicobjects
folder default mods\bf2\Objects\effects
folder default mods\bf2\Objects\freecontent
folder default mods\bf2\Objects\kits
folder default mods\bf2\Objects\miscobjects
folder default mods\bf2\Objects\roads
folder default mods\bf2\Objects\soldiers
folder default mods\bf2\Objects\staticobjects
folder default mods\bf2\Objects\vegitation
folder default mods\bf2\Objects\vehicles
folder default mods\bf2\Objects\water
folder default mods\bf2\Objects\weapons

5. Sauvegardez le fichier et lancez l'éditeur. Une fois le mod airmaps chargé vous n'aurez plus aucun soucis pour accéder à la fois au contenu du mod bf2 et à celui d'airmaps wink

PS: la méthode est similaire pour les autres mods. Juste le nom qui change  biggrin (il faut respecter la casse majuscule/minuscule)


Deuxième point
pour ceux qui se demandent pourquoi ils n'arrivent pas à charger leur map sur Airmaps.
Map originale de BF2, ou bien nouvelle carte que vous venez de créer en suivant ces tutoraux, même combat. Suivez ces quelques points wink

1. Rendez-vous dans le dossier de votre map une fois copiées dans le mod Airmaps. C'est à dire mods/airmaps/Levels/votre_map (par défaut situé dans  C:\Program Files\EA Games\Battlefield 2\).

2. Ouvrez le fichier.desc de votre carte situé dans le dossier info (il existe un tutorial vous expliquant ce qu'est le fichier .desc et à quoi il sert ici: http://www.airmaps.fr/index.php?/pages/ … -d-une-map).
Renommez les modes de jeu gpm_cq, gpm_coop en gpm_dogfight et gpm_stunt. Faites les manips que vous souhaitez ensuite, l'important et qu'il n'existe que les modes de jeu gpm_stunt et gpm_dogfight dans le .desc.
Gardez bien à l'esprit que votre carte ne sera jouable que sous ces 2 modes de jeu et non sous le modes de jeu conquest ou coop.

3. Ensuite renommez les dossier présent dans le dossier gamemodes de votre carte (ou bien server.zip/=>gamemodes/ pour ceux ayant compacté leur map). Renommez donc gpm_cq en gpm_dogfight et gpm_coop en gpm_stunt. Supprimez tous les autres dossiers devenu inutiles (vous pouvez faire de même avec les tailles cartes que vous ne souhaitez pas utiliser en restant logique avec ce que vous avez mis dans le .desc).


Bien conscient que cela ne se revelera pas efficace pour certains, la prochaine version d'Airmaps contiendra tout ce qu'il faudra pour mapper sur votre mod favoris comme il vous plaiera.



Amicalement, la dev' team d'Airmaps  smile

Dernière modification par rarenlys (17-08-2008 12:23:54)

_______________________

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#2 14-10-2007 19:07:36

exterminator_428
Modding Team
Lieu: Ici
Date d'inscription: 27-07-2006
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Re: Pour ceux voulant modder sur AirMAPS

Merci Rarenlys , tu viens de mettre fin a mon malheur  laugh .

A noter que après cette manip' le temps de chargement de l'editeur + map est 2X plus long. ( Ce qui est normal)

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#3 16-08-2008 12:23:56

MaTrix_Fragger
jeep volante
Lieu: Daqing Oilfields !
Date d'inscription: 22-05-2007
Site web

Re: Pour ceux voulant modder sur AirMAPS

hem, bah par pour moi en tout cas,

lorsque je charge airmaps avec l'editor, puis ma map ( à l'origine depuis bf2 ) les véhicules reste les même, et quand j'essaie de la lancer dans airmpas, paf retour bureau sans même avoir vu l'ombre d'un chargement

Dernière modification par MaTrix_Fragger (16-08-2008 13:39:48)

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#4 17-08-2008 12:27:55

rarenlys
Tutoman
Lieu: Valence (drÔme 26)
Date d'inscription: 12-02-2007
Site web

Re: Pour ceux voulant modder sur AirMAPS

J'ai mis jour le post et normallement tu ne devrais plus rencontrer ce problème. Je prépare quelque chose de plus pratique très rapidement car tu devras sans cesse suivre cette technique pour tester ta map.

Pour les véhicules en tout cas, le premier point suffit a voir les textures de airmaps pour certains véhicules (et a en ajouter des nouveau made in Airmaps happy).

_______________________

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#5 17-08-2008 14:13:16

MaTrix_Fragger
jeep volante
Lieu: Daqing Oilfields !
Date d'inscription: 22-05-2007
Site web

Re: Pour ceux voulant modder sur AirMAPS

des réponses bien précises et claire, merci rarenlys  smile 


quelques précisions :

dans le fichier .desc,
cette ligne : "LOADINGSCREEN_MAPDESCRIPTION_nom-de-la-map" correspond bien au briefing de la map ( genre : "les burger n'aime pas les bol de riz et alors etc etc") et je peux le remplacer par ce que je veux ?

et pour l'image (là ou on voyait la map avec les flags dans bf2) quelle est la ligne pour de charger tel ou tel image ?

merci d'avance  happy

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#6 17-08-2008 16:14:44

rarenlys
Tutoman
Lieu: Valence (drÔme 26)
Date d'inscription: 12-02-2007
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Re: Pour ceux voulant modder sur AirMAPS

Pour le briefing de la map, c'est indiqué dans le tuto (ne garde que la balise vide <briefing>ma desc</briefing>.

Pour la minimap au chargement, il faut que tu modifie le nom de l'image (localisée dans le dossier info obligatoirement).
C'est du type: gamemode_taillecarte_menuMap.png
Ainsi sous bf2: gpm_cq_16_menuMap.png
et donc sous airmaps: gpm_dogfight_16_menuMap.png

happy

_______________________

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#7 17-08-2008 16:47:45

MaTrix_Fragger
jeep volante
Lieu: Daqing Oilfields !
Date d'inscription: 22-05-2007
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Re: Pour ceux voulant modder sur AirMAPS

merci bien  biggrin

et uh une ptite dernière question :

comment importer des objects de bf2, par exemple les cheminées de dalian, ou le pa, si ces objects ne sont pas sur la map initial, ils ne se trouvent pas dans la liste des objects ...

aussi,  je n'ai pas bien compris ta première méthode (celle de rajouter des lignes au fichier content.ini), elle permettra de charger le mod airmaps quand je lance le bf2 editor, ensuite chargé ma map, et d'y placé des objects de airmaps (comme les pizza, panneau arrivé, ... ) ?

Dernière modification par MaTrix_Fragger (17-08-2008 16:49:13)

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#8 17-08-2008 17:06:57

Silverballer
Modding Team
Date d'inscription: 10-08-2008

Re: Pour ceux voulant modder sur AirMAPS

Faut loader les objets, la croix bleue à gauche, "Load ressource" et tu choisis ce que tu veux prendre (Pour ma part je charge tout, c'est plus rapide et plus pratique)

_______________________
http://i23.servimg.com/u/f23/11/21/10/40/silerv10.jpg

It's so Good to be Bad...

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#9 17-08-2008 19:02:18

MaTrix_Fragger
jeep volante
Lieu: Daqing Oilfields !
Date d'inscription: 22-05-2007
Site web

Re: Pour ceux voulant modder sur AirMAPS

merci  smile

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#10 18-08-2008 18:59:00

rarenlys
Tutoman
Lieu: Valence (drÔme 26)
Date d'inscription: 12-02-2007
Site web

Re: Pour ceux voulant modder sur AirMAPS

Cette techgnique permet de charger tout les objects de bf2, tous les objets d'airmaps et ainsi tu peux les utiliser dans l'éditeur !!!!!

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#11 05-10-2008 21:35:38

Treatstone
jb1993
Lieu: Loin devant !
Date d'inscription: 22-06-2008

Re: Pour ceux voulant modder sur AirMAPS

yes moi aussi je me lance de le mapping car j'ai presque rien a faire alors si je peux me detendre.... si je fais une map, je la montre au cfs et si elle est bien je vous l'envoie happy

_______________________
Holy Shit it's Treatstone !
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#12 06-10-2008 11:23:31

Ryan
CFS
Lieu: Dans les airs
Date d'inscription: 29-08-2008

Re: Pour ceux voulant modder sur AirMAPS

Moi j'en ai plus de 10 map en stock et sais pas quoi en faire parce qu'elles marchent à moitié  pinch

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#13 06-10-2008 16:31:02

Treatstone
jb1993
Lieu: Loin devant !
Date d'inscription: 22-06-2008

Re: Pour ceux voulant modder sur AirMAPS

et tu nous les a jamais montrée  pinch 
nan et si ca me plait pas je vais voir auprès d'un pote pour creer des trucs sur 3DSMAX mais bon c'est pas le sujet !
maintenant je vais relire tout les tutoriaux !  smile

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