Très récemment, deux nouvelles productions de Dice pour XBOX 360, PS3 et PC ont été annoncées : Battlefield Bad Company 2 et, pour cet été, Battlefield 1943.
Et c'est de ce dernier que nous allons parlons parler.
Soyons francs, Battlefield 1943 n'est pas un nouveau Battlefield, mais bien un "petit jeu" qui vous propose de rejouer à... Battlefield 1942, titre sorti en 2002, rappelons-le ! Après tout, c'était un très bon titre, voyons donc ce qu'il en est.
S'agit-il d'un portage de Battlefield 1942 vers le dernier moteur de Dice, le Frostbyte alors ? Non plus. Il ne s'agit que d'une simple adaptation du contenu de ce jeu.
En effet, trois maps, trois classes, et un gameplay simplifié sont au rendez-vous. Trois remakes de maps présentes sur BF1942, donc, à savoir Wake Island, Guadalcanal et Iwo Jima. Je parle bien de remake et non de portage. En effet, ces maps ont été adaptées afin de simplifier, dynamiser et égaliser les combats. Wake Island a par exemple désormais un profil plus symétrique (je suppose que l'on parle de temps pour franchir les distances, disposition des points de contrôle - au nombre de cinq par map - et véhicules, abris pour se planquer et autres joyeusetés stratégiques...).
J'ai aussi parlé de trois classes, toujours pour simplifier les combats. Pas d'unlock, trois armes principales seulement à choisir.
No Frag a écrit:
* Rifleman, équipé d'un fusil semi-auto avec lance-grenades, une baïonnette et des grenades en plus * Infantry, avec SMG, bazooka, clef à molette pour réparer les véhicules (et frapper), plus des grenades toujours * Scout, avec fusil de snipe, dynamite, pistolet et arme blanche (couteau côté US, sabre côté Jap).
Côté gameplay, les habitués seront surpris par le fait que le hud comporte un indicateur de direction vers la zone "où c'est qu'on peut tuer des gens". Et oui, toujours pour intensifier les combats. Chacune des trois maps comporte l'intégralité des véhicules proposés par ce petit jeu : jeeps, tanks, avions (des chasseurs bombardiers) et embarcation de transport maritime (pas d'hélicoptère donc, ni rien d'original). Décidemment, tout est fait pour dynamiser le combat, chouette !
Sauf qu'il y a peut être bien une raison derrière ça. Ben oui, c'est qu'on ne peut être que 24 par carte, soit 12 joueurs par équipe soit deux squads de 6 par équipe (car il y aura bien des squads avec leader spawnable, sans plus de précision). Ca fait peu pour se coordonner et mener des combats dynamiques et intenses pour un FPS sous Windows. Enfin, il faudra juger en temps voulu, c'est aux mappeurs de bien faire leur boulot pour adapter le gameplay de chaque map au nombre de joueurs. Mais pourquoi seulement 24 joueurs, là où Battlefield 2 en propose 64 (et même 128 pendant son développement !) ? Ceci est dû aux limitations techniques imposées par le moteur graphique utilisé par ce jeu, développé par Dice.
Ce moteur graphique a l'avantage d'avoir été conçu pour l'esprit de la licence Battlefield, ce que l'on ressent en voyant les paysages et bâtiments préconçus présents sur les maps. Frostbyte, c'est le petit nom de ce joli moteur. Outre un aspect visuel assez sympathique sans être transcendant, il propose surtout d’évoluer dans un environnement destructible. Très destructible. Il a d’ailleurs évolué depuis son utilisation dans Battlefield Bad Company puisque les bâtiments sont désormais totalement destructibles. Les premiers jours sur les maps s’amuseront sans nul doute à raser totalement différents bâtiments sans penser à l’ennemi caché dans leur dos. Ceci apporte un intérêt au niveau gameplay assez intéressant puisque la notion de planque est alors à revoir.
Car il y a bien quelques changements de gameplay par rapport à Battlefield Bad Company, et d’avantage encore par rapport à Battlefield 2 ou 2142.
× Premièrement, ne soyez par surpris si vous ne pouvez vous allonger ! A nouveau, cette possibilité n’est toujours pas au programme. × Mais ensuite, votre vie et vos munitions remonteront d’eux même vers le 100% sans qu’un medic ou un support ne vous appuie (ils sont d’ailleurs absents du jeu), tant que vous vous tenez tranquilles pendant un certain temps. × Par ailleurs, l’iron sight ne sera que très peu présent, sur deux armes, selon la preview de Nofrag.. × Mais enfin, chaque map aura en son centre une sorte de bunker indestructible depuis lequel il sera possible d’appeler un raid aérien : quelques bombardiers, lents, devraient arriver afin de démolir la zone demandée. Ces appareils sont tout à fait destructibles par l’ennemi, s’il en prend la peine et en trouve le temps, et le talent.
Il s’agit donc bien d’un tout petit jeu (annoncé à 350mo !) reprenant les bonnes idées de deux bons titres : Battlefield Bad Company et Battlefield 1942. Est-ce suffisant pour en faire un jeu hors pair ?
Probablement pas, non. Mais suffisamment pour attendre l’annonce d’un Battlefield 3, ou au moins pour les plus consoleux d’entre vous Battlefield Bad Company 2, surtout si le prix est fixé à 15 euros, quoique ni Dice ni Electronic Arts ne veuillent commenter cette possibilité. Ce jeu risque néanmoins de laisser un amer arrière goût de déjà vu, fabriqué à partir de level designs efficaces mais connus, et d’un moteur graphique déjà connu bien que sujet à certaines améliorations.
Sans vouloir déplaire aux habitués, Battlefield 1943 tente de se rapprocher des casual gamers. Espérons que ce mélange de tir classique et de simplicité ne nuise pas trop au jeu. Disponible uniquement sur les plateformes de téléchargement et non en version boîte, Battlefield 1943 est attendu pour cet été 2009.
en tant que fan de bf, il y a de quoi poussé un "youpi", mais je trouves que ça reste quand même décevant, seulement 3 classes (déjà que je trouvais dans 2142 que 4 classes était bien trop insuffisant ), 3 maps, dont une qui nous aura été servis à toutes sauces (je parles de wake bien sur (bf42, bf2, 2142).
bon cependant à la vue des vidéos, il y a quand même des bon points : un mélange avec hop (je suis pas sur que tout le monde va aimer) et les bâtiments quasi-entièrement destructible (et ouais dice est pour le moment les seul à l'avoir fait). Et bien sur, le retour sur le pc, vu que bfbc était limité à la console.
Donc au final, bien ou pas, je le prendrais quand même, étant fan de bf, je ne pourrais pas être totalement déçu
Dernière modification par MaTrix_Fragger (07-02-2009 23:05:00)
Battlefield Heroes est un jeu gratuit qui devrait sortir aux alentours de mars, très problablement. Son financement se base sur les micro transactions, c'est à dire que si tu as envie, tu peux acheter un casque à fleur à ton soldat. Le moteur graphique de Heroes est celui de Battlefield 2 / 2142. BF Heroes se veut fun et déjanté.